Kecerdasan Buatan (AI) adalah yang membuat robot bridge mampu bermain seperti pemain sungguhan. Pada dasarnya, AI adalah teknologi yang sama yang mendorong Deep Blue untuk mengalahkan Kasparov pada tahun 1996/1997 dan teknologi yang sama yang mendorong era pengenalan wajah Facebook, atau pencarian Google. Untuk informasi lebih lanjut tentang AI di balik permainan video seperti catur, Go, dan bridge,
Kejuaraan Bridge Komputer Dunia Tahunan ke-22
Kejuaraan Bridge Robot Tahunan ke-22 akan berlangsung dari tanggal 29 September hingga 4 Oktober 2018. Sebagian besar peserta akan dikenali dari kompetisi sebelumnya, meskipun ada peserta baru di kejuaraan yang akan membuat Anda penasaran.Yang pertama adalah Meadowlark Bridge, yang dibuat oleh Rodney Lugwig dari Meadowlark Software; yang kedua adalah TCS (Tata Consultancy Services) BridgeBot, yang dikembangkan oleh Prasad Ramesh Bokil. Ada sedikit informasi yang tersedia mengenai TCS BridgeBot, meskipun kami akan mengatakan Tata Consulting Services adalah cabang pembangkit informasi global dari organisasi Tata yang lebih besar. Akan sangat menarik untuk melihat cara ia bersaing dengan bot bridge terkenal lainnya seperti Bridge Baron dan WBridge 5.Kompetisi untuk Kejuaraan Bridge Komputer Dunia ke-22 (2018) tercantum di bawah ini. Anda dapat menemukan semua tautan dan data mereka di halaman web Perangkat Lunak Bridge kami.
WBridge 5
Shark Bridge
MicroBridge
Q-Plus Bridge
Bridge Baron
RoboBridge
Synrey Bridge
Meadowlark Bridge
TCS BridgeBot
Juara kompetisi sebelumnya selama 5 tahun terakhir adalah Jack (2013); Shark Bridge (2014); Jack (2015); WBridge5 (2016) dan WBridge5 (2017).
Bagaimana cara kerjanya? Kami meminta pendiri dan penyelenggara pertandingan Al Levy untuk memberi tahu kami tentang cara kerja pertandingan dari sudut pandang teknis. Berikut ini adalah penggantinya:
Sebuah “meja” bridge mencakup server nomor satu, atau Table Manager (TM), yang mendistribusikan kartu remi ke empat struktur komputer yang setara, yang masing-masing mencakup robot bridge. Sebelum Play77 permainan dimulai, operator memasukkan catatan yang relevan ke dalam memori robot mereka tentang perangkat lawan mereka. Selama penawaran, makna dari penawaran yang dapat diperingatkan yang terbaik dimasukkan secara manual. Permainan kemudian berlanjut secara otomatis dengan TM yang menerima dan meneruskan catatan dari dan ke robot, serta merekam permainan. Struktur komputer laptop Intel Core 3.4GHz/8GB Ram selama dua belas bulan ini dapat digunakan. Waktu laptop yang berlalu rata-rata sekitar 45 detik per pasangan per transaksi, jauh di bawah waktu permainan manusia.
Juara Pertama
Kejuaraan Bridge Komputer Dunia pertama yang sebenarnya diadakan pada Kejuaraan Bridge Amerika Utara ACBL (1997) di Albuquerque, New Mexico. Anda juga dapat menemukan informasi hasil kejuaraan secara online di situs web mereka. Mereka disponsori oleh Baron Barclay Bridge Supplies, penyedia layanan bridge online terbesar di dunia. Perkembangannya sangat pesat sejak saat itu. Oh, dan siapa yang menang? Bridge Baron menjadi juara bot bridge pertama.
Robot Bridge
Salah satu hal terbaik tentang Bridge AI adalah kita sekarang dapat mengangkat ponsel atau tablet kapan saja dan bermain melawan robot. Ini adalah latihan yang luar biasa dan telah menghilangkan batasan untuk belajar bagi banyak orang. Dan tidak benar demikian – robot telah menjadi semakin baik! Sebagai bukti, Anda dapat menonton pertandingan antara pemain profesional Milan Macura dan robot FunBridge di blog mereka. Saya telah mengikuti Turnamen Seri melawan robot Funbridge selama beberapa bulan sekarang – dan saya rasa hampir delapan puluh% dari waktu, saya cukup yakin dengan permainan pasangan saya. Keluhan utama saya adalah, para pembela sama sekali tidak pernah membuat kesalahan – sulit untuk menipu mereka dan mereka tidak pernah kehilangan pengakuan.
Lebih Lanjut Tentang Bridge AI
AI telah membuat lompatan luar biasa dalam bisnis termasuk catur; bahkan, saat ini, dapat mengatur strategi medan perang dalam permainan bertema pertarungan. Teknologi AI memberdayakan banyak hal yang ada di internet – dan yang tidak – termasuk teknologi pengenalan wajah, permainan video, dan mesin pencari seperti Google.Namun, bridge terlepas dari kenyataan itu memberikan tantangan besar bagi pemrograman kecerdasan buatan. Ingin mengetahui lebih lanjut tentang AI di balik bot bridge? Berikut adalah beberapa artikel, penelitian, dan sumber daya untuk membuat Anda tetap sibuk.