Dalam bentuk terbaiknya, bridge adalah permainan kartu seperti whist yang dimainkan dengan setumpuk kartu remi yang terdiri dari 50 kartu remi (tanpa joker) dan empat orang yang membentuk kemitraan. Permainan ini diselesaikan dalam 3 tingkatan:

Penawaran
Permainan kartu remi
Penilaian
Dalam teks ini, bagian dari seri yang dikenal sebagai Dasar-Dasar Bridge, kita dapat berbicara tentang subjek penawaran, perangkat yang digunakan dalam permainan bridge pada tingkat tertentu dalam tingkat penawaran.

Kotak Penawaran berisi kartu remi yang mewakili penawaran terbaik dari 1♣ hingga 7Nt, dan panggilan yang mencakup bypass, double, redouble, dan alert. Pemain menggunakan kartu remi ini untuk menawar dengan suara keras. Kotak penawaran paling umum dalam permainan bridge, di mana mereka membantu menjaga suasana tetap tenang dan mencegah indikator yang tidak diinginkan. Namun, kotak-kotak tersebut telah menjadi perangkat penting, bahkan untuk permainan video rumahan.

Ketika saya bermain bridge dengan ibu dan ayah saya 35 tahun yang lalu, mereka memiliki seperangkat kotak penawaran pribadi yang akan mereka berikan untuk permainan di rumah meskipun mereka tidak pernah menyelesaikannya. Mungkin agak canggung pada awalnya, menggunakan kartu penawaran daripada mengucapkan penawaran dengan suara keras, tetapi Anda akan segera terbiasa dan akan menghargai bagaimana mereka membuat permainan lebih mengagumkan karena banyak alasan.

Untuk satu masalah, Anda tidak akan pernah bisa melewatkan penawaran lagi – karena semua penawaran tetap terbuka di meja sampai Anda setuju bahwa Anda telah melihat semuanya. Harus ‘mengevaluasi penawaran’ mungkin menjadi masalah masa lalu. Ini mungkin sangat bermanfaat bagi pemain kontemporer khususnya karena seorang guru dapat menghentikan permainan pada saat yang sama saat penawaran selesai dan mengajukan buka77 pertanyaan tentang penawaran. Dan itu benar-benar cukup sulit untuk dilakukan dalam upaya di level mana pun – berhenti dan mengajukan pertanyaan tentang penawaran, sebelum langsung beralih ke permainan.

Untuk beberapa elemen lainnya, pemain tidak akan dapat membujuk permainan dengan menggunakan intonasi suara. Kita semua pernah bermain bridge dengan paman yang akan berkata “pass?” seperti sebuah pertanyaan atau “Pass!!!” dengan keras dengan tujuan untuk memastikan bibi Anda tahu bahwa dia tidak akan menawar lagi. Dengan kotak penawaran, pemain cenderung tidak menyimpan catatan yang tidak sah dengan nada suara mereka.

Mari kita uji kotak penawaran, statistiknya, dan dasar-dasarnya serta cara menggunakannya.

Sejarah Kotak Penawaran
Subjek penawaran ditemukan pada tahun 1962 oleh penggemar berat bridge asal Swedia, Gösta Nordenson. Penggunaannya pertama kali dalam bentuk yang lebih tinggi adalah pada tahun 1970 di Kejuaraan Bridge Dunia di Stockholm. Penemuan tersebut menarik perhatian Eric Jannersten, seorang pemain bridge terkenal dan pendiri Jannersten Förlag AB, yang memopulerkan subjek penawaran di turnamen Eropa.

Kotak penawaran dengan cepat mendapatkan reputasi di Eropa dan selanjutnya menyebar ke peralatan golf bridge di Amerika Serikat. Saat ini, kotak tersebut banyak digunakan dalam turnamen bridge di seluruh dunia dan telah menjadi bagian penting dalam banyak permainan video informal karena kepraktisannya dan struktur tambahannya.

Hal menarik lainnya – istilah “Kotak Penawaran” telah didaftarkan sebagai tanda melalui Jannersten Förlag AB pada 9 Juli 1985, dengan Nomor Registrasi AS 1348196. Registrasi ini mencakup “tanda penawaran yang digunakan dalam permainan kartu bridge.” Karena merek dagang ini, beberapa perusahaan dan publikasi bridge mengikuti frasa peluang seperti “kotak penawaran” untuk menghindari pelanggaran merek dagang fungsional. Kegiatan ini memungkinkan mereka untuk merujuk ke perangkat tersebut tanpa menggunakan istilah merek dagang. Namun, seiring berjalannya waktu, istilah “kotak penawaran” telah muncul sebagai istilah yang umum digunakan dalam sebagian besar perusahaan dan lapangan bridge.

Struktur dan Komponen
Kotak penawaran standar adalah perangkat plastik dengan slot nomor satu, yang masing-masing berisi kartu remi yang unik. Satu slot berisi kartu taruhan untuk berbagai taruhan selama durasi jenis kartu (klub, wajik, hati, sekop, dan tanpa kartu truf) dan tingkatan taruhan (1 hingga 7). Slot yang luar biasa memiliki kartu panggil untuk lewati, gandakan, dan gandakan ulang, selain itu juga tersedia kartu seperti waspada dan hentikan.
Kotak taruhan tersedia dalam bentuk lukisan kantor berstatus bebas, biasanya diletakkan di sudut meja, atau dalam bentuk yang lebih kecil dan dapat dijepit. Bagi penggemar permainan yang melampaui batas kiri, tersedia wadah khusus tempat kartu taruhan disusun dalam tata letak cermin untuk menampung kartu yang melampaui batas kiri.
Kartu di dalam slot taruhan disusun seperti rolodex, dengan setiap kartu disusun secara berselang-seling untuk preferensi yang mudah, dan kartu taruhan biasanya memiliki bagan hasil di bagian belakang sebagai referensi.
Ada beberapa gaya tertentu, termasuk yang menggantung di meja. Anda dapat melihat pilihan di jembatan Eric Jannersten di sini.